W ramach zadania w pierwszym roku zrealizujemy 2 projekty edukacyjno-animacyjne, jednym z nich będzie Terenowa gra mobilna na telefon z współtworzona z uczniami klasy podstawowej szkoły społecznej Kwidzyna. Działanie składa się z:
- spotkanie wprowadzające-bibliotekarzy, partnerów, uczestników z prowadzącymi i projektantami gier, zapoznanie z przykładowymi grami, przebiegiem warsztatów i formie przygotowania się do nich.
- warsztaty techniczne z Action Track, opracowanie trasy gry. Poznają narzędzie Action Track i funkcjonalności modułów, będą pracować w małych zespołach i opracowywać własną propozycje tras i testową grę z wykorzystaniem funkcji narzędzia.
- warsztaty tworzenia bohatera i scenariusza. Poznają gry mobilne z wykorzystaniem scenariuszy fabularnych i sposobu ich tworzenia, omówią materiały źródłowe. (książka i jej fabuła, tło historyczne, artefakty, prasa, zdjęcia, filmy).
Stworzą własne postacie bohatera wraz z jego światem, wyzwaniem i scenariuszem fabularnym.
- warsztaty opracowania mechaniki gry: punktacja i etapy gry, praca nad scenariuszem fabularnym, stworzenie zadań do gry wraz z grafikami i informacjami zwrotnymi. Testowanie gry w terenie.
- warsztaty z projektowania w zespołach w Action Track. Dodawanie grafik, filmów, dźwięków do gry, możliwości śledzenia rozgrywek, prezentacja gier
- Premiera gry z udziałem uczniów szkół i rodzin. Gracze będą mogli grać poprzez zeskanowanie kodu QR, przejdą trasę w terenie korzystając z funkcji GPS .Będzie specjalne stoisko, instruktaż i pamiątkowe gadżety dla graczy. Gra na czas projektu będzie w ofercie Multicentrum dla grup zorganizowanych ze szkół w trybie terenowym i kanapowym.
Po premierze gra „Geheimnis Marienwerder - Tajemnica Kwidzyna” była dostępna w aplikacji Action Track do 15.11. w ofercie biblioteki trybie terenowym i kanapowym.
Od 03.10 do 15.11 zalogowało się 406 graczy ( w tym 33 szkoły, 35 klasy, 99 drużyny, 726 graczy z opiekunami). Niezmiernie się cieszymy z tak dobrego wyniku !!!
JAK ZAGRAĆ W GRĘ?
GRA JEST BEZPŁATNA I DOSTĘPNA W DWÓCH TRYBACH.
TRYB DOMOWY (bez wychodzenia z domu czy szkoły) – INSTRUKCJA
Aby zagrać w grę w trybie ,,domowym’’ należy mieć naładowany telefon z:
- systemem iOS ( w wersji 8.0 i wyższej) albo Android (w wersji 4.2 i wyższej),
- zainstalowaną aplikacją Action Track (bezpłatna)
- mobilnym dostępem do Internetu
Następnie:
- Włącz w telefonie Internet
- Pobierz bezpłatną aplikację Action Track
- Po uruchomieniu aplikacji zeskanuj kod QR (dołączenia do gry) umieszczony poniżej
- Gdy zobaczysz ikonkę gry – kliknij POBIERZ
- Gdy gra załaduje się w 100%, kliknij ZACZNIJ TERAZ
- W miejscu, gdzie jest pytanie KIM JESTEŚ? wpisz swój NICK i zaakceptuj przez OK
Dalej gra prowadzi automatycznie.
KOD QR – TRYB DOMOWY
TRYB TERENOWY - INSTRUKCJA
Aby zagrać w grę w trybie terenowym (GPS), należy mieć naładowany telefon z:
- systemem iOS (w wersji 8.0 i wyższej) albo Android (w wersji 4.2 i wyższej),
- uruchomioną funkcją GPS,
- instalowaną aplikacją Action Track (bezpłatna)
- mobilnym dostępem do Internetu i włączoną usługą lokalizacji.
Następnie:
Gra rozpoczyna się przed budynkiem, w którym mieści się Biblioteka Miejsko-Powiatowa, przy ul. Kościuszki 54 w Kwidzynie
- Włącz Internet i usługę lokalizacji.
- Po uruchomieniu aplikacji zeskanuj kod QR (dołączenia do gry) umieszczony poniżej lub na ulotce w Bibliotece Miejsko-Powiatowej przy ul. Kościuszki 54
- Gdy zobaczysz ikonkę gry – kliknij POBIERZ.
- Gdy gra załaduje się w 100%, kliknij ZACZNIJ TERAZ.
- W miejscu, gdzie jest pytanie KIM JESTEŚ?, wpisz swój nick i zaakceptuj przez OK.
- Dalej gra prowadzi automatycznie.
- Aby ulepszyć nawigację GPS, wykonaj dłonią, w której trzymasz telefon, kilka obrotów w kształcie cyfry 8.
- Widoczna na ekranie linia wskazuje kierunek drogi oraz odległości w metrach do kolejnego punktu na trasie gry. Ludzik poruszający się za linią to Ty.
- Po dotarciu do danego punktu na ekranie pokażą się kolejne informacje i zadania do wykonania. Ważne: Czytaj uważnie informacje i zadania. Nie pomiń kliknięcia w ikonkę z hasłem KONTYNUUJ.
- Jeżeli linia pokazuje konieczność cofnięcia się, oznacza to, że jeden z punktów został ominięty i trzeba wrócić, aż na ekranie pojawi się zadanie.
KOD QR – TRYB TERENOWY
Było magicznie, tajemniczo a nawet upiornie. Tej nocy odwiedziło nas ponad 500 osób, serdecznie dziękujemy Wam za obecność, tak duża frekwencja świadczy o tym, że podobają Wam się nasze działania i chętnie dołączacie do zabawy.
Zdjęcia autorstwa niezastąpionej Karolina Mrówczyńska
Wiele atrakcji Nocy Bibliotek zostały zrealizowane jako część projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.
________________________________________
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Za nami premiera gry na telefon „Marienwerder Geheimnis – Tajemnica Kwidzyna” , która miała miejsce 1 października podczas tegorocznej Nocy Bibliotek.
"Tajemnica Kwidzyna" jest grą fabularno-przygodową, bazującą na historii Kwidzyna. Opowiada o ciekawych zabytkach o wartości historycznej w oparciu o literaturę dostępną w naszej Bibliotece. Ponadto oprawiona w fantastyczną fabułę ciekawą dla dzieci i młodzieży. Jesteśmy bardzo pozytywnie zaskoczeni, że tak tłumnie przybyliście na to wydarzenie. W teren wyruszyło prawie 150 drużyn liczących po 2, 3, a nawet 4 czy 5 osób.
Gra jest częścią naszego projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.
---------------------------------------------------------
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Jedną z wielu atrakcji tegorocznej edycji Nocy Bibliotek będzie fabularno - przygodowa gra mobilna "Tajemnica Kwidzyna". Jedyne, czego potrzebujecie, by zagrać to telefon i chęć przeżycia prawdziwej przygody :). Gra mobilna na telefon oparta jest o technologie GPS. Fabuła "Tajemnicy Kwidzyna" będzie się toczyć w różnych rejonach naszego miasta. Jest to gra dla dzieci i dorosłych. Zawiera w sobie elementy zarówno historyczne jak i fantastyczne. Gracz mając do dyspozycji swój telefon będzie musiał poruszać się przy pomocy GPS od jednego punktu na mapie do drugiego, po drodze rozwiązując zadania związane m.in. z historią naszego miasta.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
W dniach 5-8 września br., młodzież z 7 klasy Społecznej Szkoły Podstawowej intensywnie pracowała w zespołach z trenerem projektując terenową grę mobilną na telefon. Za nimi:
- warsztaty techniczne . Poznali narzędzie Action Track i jego funkcjonalność oraz opracowali własną propozycje tras i testową grę.
- warsztaty tworzenia bohatera i scenariusza. Poznali gry mobilne z wykorzystaniem scenariuszy fabularnych i sposobu ich tworzenia, omówili materiały źródłowe (książka i jej fabuła, tło historyczne, artefakty, prasa, zdjęcia, filmy). Stworzyli własne postacie bohatera wraz z jego światem, wyzwaniem i scenariuszem fabularnym
- warsztaty opracowania mechaniki gry. Poznali sposób punktowania i organizacje etapów gry, pracowali nad scenariuszem fabularnym, stworzyli zadania do gry wraz z grafikami i informacjami zwrotnymi.
- przetestowali grę w terenie.
- warsztaty z projektowania. Nauczyli się jak dodawać grafiki, filmy, dźwięki do gry i jak śledzić rozgrywki.
Premiera gry podczas tegorocznej Nocy Bibliotek 1 października !!!
Warsztaty projektowania gry mobilnej z młodzieżą są częścią naszego projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.
---------------------------------------------------------
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego