W ramach zadania w pierwszym roku zrealizujemy 2 projekty edukacyjno-animacyjne, jednym z nich będzie Terenowa gra mobilna na telefon z współtworzona z uczniami klasy podstawowej szkoły społecznej Kwidzyna. Działanie składa się z:
- spotkanie wprowadzające-bibliotekarzy, partnerów, uczestników z prowadzącymi i projektantami gier, zapoznanie z przykładowymi grami, przebiegiem warsztatów i formie przygotowania się do nich.
- warsztaty techniczne z Action Track, opracowanie trasy gry. Poznają narzędzie Action Track i funkcjonalności modułów, będą pracować w małych zespołach i opracowywać własną propozycje tras i testową grę z wykorzystaniem funkcji narzędzia.
- warsztaty tworzenia bohatera i scenariusza. Poznają gry mobilne z wykorzystaniem scenariuszy fabularnych i sposobu ich tworzenia, omówią materiały źródłowe. (książka i jej fabuła, tło historyczne, artefakty, prasa, zdjęcia, filmy).

Stworzą własne postacie bohatera wraz z jego światem, wyzwaniem i scenariuszem fabularnym.
- warsztaty opracowania mechaniki gry: punktacja i etapy gry, praca nad scenariuszem fabularnym, stworzenie zadań do gry wraz z grafikami i informacjami zwrotnymi. Testowanie gry w terenie.
- warsztaty z projektowania w zespołach w Action Track. Dodawanie grafik, filmów, dźwięków do gry, możliwości śledzenia rozgrywek, prezentacja gier
- Premiera gry z udziałem uczniów szkół i rodzin. Gracze będą mogli grać poprzez zeskanowanie kodu QR, przejdą trasę w terenie korzystając z funkcji GPS .Będzie specjalne stoisko, instruktaż i pamiątkowe gadżety dla graczy. Gra na czas projektu będzie w ofercie Multicentrum dla grup zorganizowanych ze szkół w trybie terenowym i kanapowym.


Po premierze gra „Geheimnis Marienwerder - Tajemnica Kwidzyna” była dostępna w aplikacji Action Track do 15.11. w ofercie biblioteki trybie terenowym i kanapowym.
Od 03.10 do 15.11 zalogowało się 406 graczy ( w tym 33 szkoły, 35 klasy, 99 drużyny, 726 graczy z opiekunami). Niezmiernie się cieszymy z tak dobrego wyniku !!!

gra_01.JPG gra_02.JPG gra_03.JPG

gra_04.JPG gra_05.JPG gra_06.jpg

gra_07.JPG gra_08.JPG gra_09.JPG

gra_10.JPG gra_11.JPG gra_12.JPG

gra_13.JPG gra_14.jpg gra_15.jpg

gra_16.jpg gra_17.jpg gra_18.jpg

gra_19.jpg gra_20.jpg gra_21.jpg

gra_22.jpg gra_23.jpg


JAK ZAGRAĆ W GRĘ?

GRA JEST BEZPŁATNA I DOSTĘPNA W DWÓCH TRYBACH.

TRYB DOMOWY (bez wychodzenia z domu czy szkoły) – INSTRUKCJA

Aby zagrać w grę w trybie ,,domowym’’ należy mieć naładowany telefon z:

  • systemem iOS ( w wersji 8.0 i wyższej) albo Android (w wersji 4.2 i wyższej),
  • zainstalowaną aplikacją Action Track  (bezpłatna)
  • mobilnym dostępem do Internetu

Następnie:

  • Włącz w telefonie Internet
  • Pobierz bezpłatną aplikację Action Track  
  • Po uruchomieniu aplikacji zeskanuj kod QR (dołączenia do gry) umieszczony poniżej
  • Gdy zobaczysz ikonkę gry – kliknij POBIERZ
  • Gdy gra załaduje się w 100%, kliknij ZACZNIJ TERAZ
  • W miejscu, gdzie jest pytanie KIM JESTEŚ? wpisz swój NICK i zaakceptuj przez OK

Dalej gra prowadzi automatycznie.

                                qr domowy                      KOD QR – TRYB DOMOWY

 

TRYB TERENOWY - INSTRUKCJA

Aby zagrać w grę w trybie terenowym (GPS), należy mieć naładowany telefon z:

  •  systemem iOS (w wersji 8.0 i wyższej) albo Android (w wersji 4.2 i wyższej),
  •   uruchomioną funkcją GPS,
  •  instalowaną aplikacją Action Track (bezpłatna)
  •  mobilnym dostępem do Internetu i włączoną usługą lokalizacji.

Następnie:

Gra rozpoczyna się przed budynkiem, w którym mieści się Biblioteka Miejsko-Powiatowa, przy ul. Kościuszki 54 w Kwidzynie

  • Włącz Internet i usługę lokalizacji.
  • Po uruchomieniu aplikacji zeskanuj kod QR (dołączenia do gry) umieszczony poniżej lub na ulotce w Bibliotece Miejsko-Powiatowej przy ul. Kościuszki 54
  • Gdy zobaczysz ikonkę gry – kliknij POBIERZ.
  •  Gdy gra załaduje się w 100%, kliknij ZACZNIJ TERAZ.
  • W miejscu, gdzie jest pytanie KIM JESTEŚ?, wpisz swój nick i zaakceptuj przez OK.
  •  Dalej gra prowadzi automatycznie.
  • Aby ulepszyć nawigację GPS, wykonaj dłonią, w której trzymasz telefon, kilka obrotów w kształcie cyfry 8.
  • Widoczna na ekranie linia wskazuje kierunek drogi oraz odległości w metrach do kolejnego punktu na trasie gry. Ludzik poruszający się za linią to Ty.
  • Po dotarciu do danego punktu na ekranie pokażą się kolejne informacje i zadania do wykonania. Ważne: Czytaj uważnie informacje i zadania. Nie pomiń kliknięcia w ikonkę z hasłem KONTYNUUJ.
  • Jeżeli linia pokazuje konieczność cofnięcia się, oznacza to, że jeden z punktów został ominięty i trzeba wrócić, aż na ekranie pojawi się zadanie.

         qr terenowy                KOD QR – TRYB TERENOWY


Było magicznie, tajemniczo a nawet upiornie. Tej nocy odwiedziło nas ponad 500 osób, serdecznie dziękujemy Wam za obecność, tak duża frekwencja świadczy o tym, że podobają Wam się nasze działania i chętnie dołączacie do zabawy.  

Zdjęcia autorstwa niezastąpionej Karolina Mrówczyńska

Wiele atrakcji Nocy Bibliotek zostały zrealizowane jako część projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.

________________________________________

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego

Biblioteka Narodowa

Instytut Książki

Narodowe Centrum Kultury

Ministerstwo Edukacji i Nauki

AU7A0596.JPG AU7A0615.JPG AU7A0672.JPG

AU7A0679.JPG AU7A0702.JPG AU7A0716.JPG

AU7A0739.JPG AU7A0747.JPG AU7A0755.JPG

AU7A0756.JPG AU7A0767.JPG AU7A0803.JPG

AU7A0805.JPG AU7A0815.JPG AU7A0826.JPG

AU7A0833.JPG AU7A0844.JPG AU7A0850.JPG

AU7A0860.JPG AU7A0887.JPG AU7A0948.JPG

AU7A0968.JPG AU7A0970.JPG AU7A1054.JPG

AU7A1076.JPG AU7A1079.JPG AU7A1109.JPG

AU7A1110.JPG AU7A1138.JPG AU7A1149.JPG

AU7A1171.JPG AU7A1180.JPG AU7A1181.JPG

AU7A1183.JPG AU7A1184.JPG AU7A1186.JPG

AU7A1188.JPG AU7A1191.JPG AU7A1205.JPG

AU7A1212.JPG AU7A1214.JPG AU7A1218.JPG

AU7A1224.JPG AU7A1227.JPG AU7A1240.JPG

AU7A1246.JPG AU7A1263.JPG AU7A1264.JPG

AU7A1283.JPG AU7A1284.JPG AU7A1286.JPG

AU7A1288.JPG AU7A1295.JPG AU7A1296.JPG

AU7A1299.JPG AU7A1310.JPG AU7A1312.JPG

AU7A1313.JPG AU7A1317.JPG AU7A1318.JPG

AU7A1320.JPG AU7A1336.JPG AU7A1339.JPG

AU7A1379.JPG AU7A1399.JPG AU7A1407.JPG

AU7A1432.JPG AU7A1454.JPG AU7A1460.JPG

AU7A1476.JPG AU7A1478.JPG AU7A1496.JPG

AU7A1511.JPG AU7A1514.JPG AU7A1520.JPG

AU7A1525.JPG AU7A1527.JPG AU7A1535.JPG

AU7A1538.JPG AU7A1546.JPG AU7A1547.JPG

AU7A1549.JPG AU7A1563.JPG AU7A1571.JPG

AU7A1575.JPG AU7A1581.JPG AU7A1583.JPG

AU7A1588.JPG AU7A1590.JPG AU7A1602.JPG

AU7A1617.JPG AU7A1643.JPG AU7A1658.JPG

AU7A1670.JPG AU7A1675.JPG AU7A1677.JPG

AU7A1682.JPG AU7A1802.JPG


Za nami premiera gry na telefon „Marienwerder Geheimnis – Tajemnica Kwidzyna” , która miała miejsce 1 października podczas tegorocznej Nocy Bibliotek.

"Tajemnica Kwidzyna" jest grą fabularno-przygodową, bazującą na historii Kwidzyna. Opowiada o  ciekawych zabytkach o wartości historycznej w oparciu o literaturę dostępną w naszej Bibliotece. Ponadto oprawiona w fantastyczną fabułę ciekawą dla dzieci i młodzieży.  Jesteśmy bardzo pozytywnie zaskoczeni, że tak tłumnie przybyliście na to wydarzenie. W teren wyruszyło prawie 150 drużyn liczących po 2, 3, a nawet 4 czy 5 osób.

Gra jest częścią naszego projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.

---------------------------------------------------------

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego

Biblioteka Narodowa

Instytut Książki

Narodowe Centrum Kultury

Ministerstwo Edukacji i Nauki

AU7A0961.JPG AU7A0964.JPG AU7A0992.JPG

AU7A0993.JPG AU7A0996.JPG AU7A0998.JPG

AU7A1000.JPG AU7A1001.JPG AU7A1005.JPG

AU7A1006.JPG AU7A1007.JPG AU7A1013.JPG

AU7A1017.JPG AU7A1018.JPG AU7A1019.JPG

AU7A1036.JPG AU7A1046.JPG AU7A1054.JPG

AU7A1641.JPG AU7A1694.JPG AU7A1703.JPG

AU7A1705.JPG AU7A1707.JPG AU7A1717.JPG

AU7A1729.JPG AU7A1734.JPG AU7A1735.JPG

AU7A1737.JPG AU7A1743.JPG _MG_6910.jpg

_MG_6918.jpg _MG_6922.jpg _MG_6926.jpg

_MG_6927.jpg _MG_6944.jpg


Jedną z wielu atrakcji tegorocznej edycji Nocy Bibliotek będzie fabularno - przygodowa gra mobilna "Tajemnica Kwidzyna". Jedyne, czego potrzebujecie, by zagrać to telefon i chęć przeżycia prawdziwej przygody :). Gra mobilna na telefon oparta jest o technologie GPS. Fabuła "Tajemnicy Kwidzyna" będzie się toczyć w różnych rejonach naszego miasta. Jest to gra dla dzieci i dorosłych. Zawiera w sobie elementy zarówno historyczne jak i fantastyczne. Gracz mając do dyspozycji swój telefon będzie musiał poruszać się przy pomocy GPS od jednego punktu na mapie do drugiego, po drodze rozwiązując zadania związane m.in. z historią naszego miasta.

Gra mobilna jest częścią naszego projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.
________________________________________

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego

Biblioteka Narodowa

Instytut Książki

Narodowe Centrum Kultury

Ministerstwo Edukacji i Nauki

gra ulotka  gra ulotka2

nc2022   ulotka ukr


 W dniach 5-8 września br., młodzież z 7 klasy Społecznej Szkoły Podstawowej intensywnie pracowała w zespołach z trenerem  projektując  terenową grę mobilną na telefon.  Za nimi:

  • warsztaty techniczne . Poznali narzędzie Action Track i jego funkcjonalność oraz opracowali własną propozycje tras i testową grę.
  • warsztaty tworzenia bohatera i scenariusza. Poznali gry mobilne z wykorzystaniem scenariuszy fabularnych i sposobu ich tworzenia, omówili materiały źródłowe (książka i jej fabuła, tło historyczne, artefakty, prasa, zdjęcia, filmy). Stworzyli własne postacie bohatera wraz z jego światem, wyzwaniem i scenariuszem fabularnym
  • warsztaty opracowania mechaniki gry.  Poznali sposób punktowania  i  organizacje etapów gry, pracowali nad scenariuszem fabularnym, stworzyli zadania do gry wraz z grafikami i informacjami zwrotnymi.
  • przetestowali grę w terenie.
  • warsztaty z projektowania. Nauczyli się jak dodawać grafiki, filmy, dźwięki do gry i jak śledzić  rozgrywki.

Premiera gry podczas tegorocznej Nocy Bibliotek 1 października !!!

Warsztaty projektowania gry mobilnej z młodzieżą są częścią naszego projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.

---------------------------------------------------------

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego

Biblioteka Narodowa

Instytut Książki

Narodowe Centrum Kultury

Ministerstwo Edukacji i Nauki

1.JPG 2.JPG IMG_5454.JPG

IMG_5455.JPG IMG_5537.JPG IMG_5538.JPG

_MG_5460.JPG _MG_5472.JPG _MG_5474.JPG

_MG_5484.JPG _MG_5534.JPG _MG_5535.JPG

_MG_5581.JPG